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VRAR美術(shù)設(shè)計培訓(xùn)班

VRAR美術(shù)設(shè)計培訓(xùn)班

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VRAR美術(shù)設(shè)計培訓(xùn)班
課程說明
課程級別
入門級
培訓(xùn)周期
一周以內(nèi)
上課地址
南京市玄武區(qū)板倉街9號世界之窗文化產(chǎn)業(yè)園B區(qū)動漫城二樓
【課程詳情】
課程板塊章節(jié)章節(jié)名稱時間課時章節(jié)內(nèi)容  詳解
模塊
    《VR/AR美術(shù)設(shè)計專業(yè)》
第一章軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練4MAX基本操作與簡單的建模功能
第2天4PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡單模型
第3天4模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖。
第4天4習(xí)CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章VR寫實場景組件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
0天4中型模型制作
1天4
2天4
3天4
4天4
5天4
6天4
7天4大型建筑模型制作
8天4
9天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次時代場景制作第24天4硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點學(xué)習(xí)硬表面高面數(shù)模型的制作方法與應(yīng)用方向。并制作出引擎能夠使用的高面數(shù)模型為高階unity效果制作素材。
第25天4切線與光滑組的控制技巧
第26天4次時代場景的貼圖制作技巧
第27天4低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義以小型次時代物件入手。了解次時代模型基本邏輯與制作流程。完成一個簡單的次時代模型。掌握Substance系列軟件使用方法。
第28天4Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理
第29天4完善全部模型的材質(zhì)效果
第30天4次時代場景制作流程與方法介紹
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE   貼圖簡單流程與材質(zhì)編輯。
第33天4次時代場景最終調(diào)整與完善
第34天4高面數(shù)模型制作制作場景組件,為關(guān)卡設(shè)計做準(zhǔn)備,同時掌握次世代制作流程,,
第35天4高面數(shù)模型制作
第36天4低模拓?fù)渑c適配
第37天4高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時代模型繪制。
第四章U3D AR項目制作第39天4AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路
第40天4AR產(chǎn)品的識別圖制作
第41天4學(xué)習(xí)內(nèi)容動畫的制作
第42天4U3D的AR項目開發(fā)
第43天4完善項目并發(fā)布

K1第44天4

第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D掃描與修復(fù)第50天4個人3D掃描
第51天43D掃描角色模型修復(fù)
第52天4低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點
第53天4角色UV展開
第54天4貼圖烘焙與投影調(diào)整
次時代模型制作第55天4次時代角色裝備制作概要
第56天4次時代角色裝備中面數(shù)模型制作
第57天4次時代角色裝備中面數(shù)模型制作
第58天4ZB常用功能介紹
第59天4次時代角色裝備ZB雕刻
第60天4次時代角色裝備ZB雕刻
第61天4次時代角色裝備低模制作與烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第61天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第62天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
第63天4完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖
第64天4MD基礎(chǔ)與軟件價值
第65天4基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作
第66天4布料模擬與調(diào)整
第67天4布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用
第六章U3D野外場景制作第70天4植被制作
第71天4四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法
第72天4學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程
第73天4地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
第74天4基本燈光和陰影
U3D數(shù)字城市制作第75天4城市地貌制作與調(diào)整
第76天4T4M地形插件的學(xué)習(xí)
第77天4場景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建
第78天4道路制作與調(diào)整
第79天4模型材質(zhì)與著色器
第80天4場景的優(yōu)化邏輯
第81天4材質(zhì)的優(yōu)化邏輯
第82天4SDK的導(dǎo)入與使用
第83天4項目輸出方法

k2第84天4

第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型拓?fù)渑c制作第90天4家居模型max拓?fù)浣7椒?/td>
第91天4家居模型ZB拓?fù)浣7椒?/td>
第92天4UE4的基本操作與簡單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入
第93天4基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整
UE4家裝項目制作第94天4VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范
第95天4導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖
第96天4材質(zhì)的調(diào)整與管理
第97天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩浴⒏鞣N材質(zhì)表現(xiàn)方法
第98天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
第99天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
00天4藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法
01天4  次世代場景制作
02天4次世代場景制作
03天4UE4材質(zhì)添加與調(diào)整
04天4UE4燈光邏輯
05天4UE4場景燈光技巧
06天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
07天4項目測試
08天4產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
第八章次時代野外地表制作09天4Megascans Studio的基本功能
10天4地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯
11天4地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
UE4野外場景12天4UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范
13天4針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題
14天4UE4地形系統(tǒng)介紹
15天4UE4地形形狀繪制
16天4UE4地形材質(zhì)分層講解
17天4UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí)
18天4UE4河流以及砂石制作
19天4UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí)
20天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
21天4UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作
22天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
23天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
24天43ds   Max/UE4場景渲染與烘培
25天4控制模塊制作與調(diào)整
26天4項目優(yōu)化與輸出

K327天4

28天4
29天4
30天4
31天4
32天4




528



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