課程板塊 | 章節(jié) | 章節(jié)名稱 | 時間 | 課時 | 章節(jié)內(nèi)容 | 詳解 |
模塊 《VR/AR美術(shù)設(shè)計專業(yè)》 | 第一章 | 軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練 | 天 | 4 | MAX基本操作與簡單的建模功能 | |
第2天 | 4 | PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡單模型 | ||||
第3天 | 4 | 模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖。 | ||||
第4天 | 4 | 習(xí)CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗 | ||||
第二章 | VR寫實場景組件制作 | 第5天 | 4 | 小型物件模型制作 | ||
第6天 | 4 | |||||
第7天 | 4 | |||||
第8天 | 4 | |||||
第9天 | 4 | |||||
0天 | 4 | 中型模型制作 | ||||
1天 | 4 | |||||
2天 | 4 | |||||
3天 | 4 | |||||
4天 | 4 | |||||
5天 | 4 | |||||
6天 | 4 | |||||
7天 | 4 | 大型建筑模型制作 | ||||
8天 | 4 | |||||
9天 | 4 | |||||
第20天 | 4 | |||||
第21天 | 4 | |||||
第22天 | 4 | |||||
第23天 | 4 | |||||
第三章 | 次時代場景制作 | 第24天 | 4 | 硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點 | 學(xué)習(xí)硬表面高面數(shù)模型的制作方法與應(yīng)用方向。并制作出引擎能夠使用的高面數(shù)模型為高階unity效果制作素材。 | |
第25天 | 4 | 切線與光滑組的控制技巧 | ||||
第26天 | 4 | 次時代場景的貼圖制作技巧 | ||||
第27天 | 4 | 低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義 | 以小型次時代物件入手。了解次時代模型基本邏輯與制作流程。完成一個簡單的次時代模型。掌握Substance系列軟件使用方法。 | |||
第28天 | 4 | Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理 | ||||
第29天 | 4 | 完善全部模型的材質(zhì)效果 | ||||
第30天 | 4 | 次時代場景制作流程與方法介紹 | ||||
第31天 | 4 | SUBSTANCE的基本功能 | ||||
第32天 | 4 | SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質(zhì)編輯。 | ||||
第33天 | 4 | 次時代場景最終調(diào)整與完善 | ||||
第34天 | 4 | 高面數(shù)模型制作 | 制作場景組件,為關(guān)卡設(shè)計做準(zhǔn)備,同時掌握次世代制作流程,, | |||
第35天 | 4 | 高面數(shù)模型制作 | ||||
第36天 | 4 | 低模拓?fù)渑c適配 | ||||
第37天 | 4 | 高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制 | ||||
第38天 | 4 | 使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時代模型繪制。 | ||||
第四章 | U3D AR項目制作 | 第39天 | 4 | AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路 | ||
第40天 | 4 | AR產(chǎn)品的識別圖制作 | ||||
第41天 | 4 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容動畫的制作 | ||||
第42天 | 4 | U3D的AR項目開發(fā) | ||||
第43天 | 4 | 完善項目并發(fā)布 | ||||
K1 | 第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | |||||
第46天 | 4 | |||||
第47天 | 4 | |||||
第48天 | 4 | |||||
第49天 | 4 | |||||
第五章 | 3D掃描與修復(fù) | 第50天 | 4 | 個人3D掃描 | ||
第51天 | 4 | 3D掃描角色模型修復(fù) | ||||
第52天 | 4 | 低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點 | ||||
第53天 | 4 | 角色UV展開 | ||||
第54天 | 4 | 貼圖烘焙與投影調(diào)整 | ||||
次時代模型制作 | 第55天 | 4 | 次時代角色裝備制作概要 | |||
第56天 | 4 | 次時代角色裝備中面數(shù)模型制作 | ||||
第57天 | 4 | 次時代角色裝備中面數(shù)模型制作 | ||||
第58天 | 4 | ZB常用功能介紹 | ||||
第59天 | 4 | 次時代角色裝備ZB雕刻 | ||||
第60天 | 4 | 次時代角色裝備ZB雕刻 | ||||
第61天 | 4 | 次時代角色裝備低模制作與烘焙 | ||||
第60天 | 4 | 使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制 | ||||
第61天 | 4 | 使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制 | ||||
第62天 | 4 | 使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制 | ||||
第63天 | 4 | 完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖 | ||||
第64天 | 4 | MD基礎(chǔ)與軟件價值 | ||||
第65天 | 4 | 基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作 | ||||
第66天 | 4 | 布料模擬與調(diào)整 | ||||
第67天 | 4 | 布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用 | ||||
第六章 | U3D野外場景制作 | 第70天 | 4 | 植被制作 | ||
第71天 | 4 | 四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法 | ||||
第72天 | 4 | 學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程 | ||||
第73天 | 4 | 地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用 | ||||
第74天 | 4 | 基本燈光和陰影 | ||||
U3D數(shù)字城市制作 | 第75天 | 4 | 城市地貌制作與調(diào)整 | |||
第76天 | 4 | T4M地形插件的學(xué)習(xí) | ||||
第77天 | 4 | 場景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建 | ||||
第78天 | 4 | 道路制作與調(diào)整 | ||||
第79天 | 4 | 模型材質(zhì)與著色器 | ||||
第80天 | 4 | 場景的優(yōu)化邏輯 | ||||
第81天 | 4 | 材質(zhì)的優(yōu)化邏輯 | ||||
第82天 | 4 | SDK的導(dǎo)入與使用 | ||||
第83天 | 4 | 項目輸出方法 | ||||
k2 | 第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | |||||
第86天 | 4 | |||||
第87天 | 4 | |||||
第88天 | 4 | |||||
第89天 | 4 | |||||
第七章 | 模型拓?fù)渑c制作 | 第90天 | 4 | 家居模型max拓?fù)浣7椒?/td> | ||
第91天 | 4 | 家居模型ZB拓?fù)浣7椒?/td> | ||||
第92天 | 4 | UE4的基本操作與簡單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入 | ||||
第93天 | 4 | 基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整 | ||||
UE4家裝項目制作 | 第94天 | 4 | VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范 | |||
第95天 | 4 | 導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖 | ||||
第96天 | 4 | 材質(zhì)的調(diào)整與管理 | ||||
第97天 | 4 | 藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩浴⒏鞣N材質(zhì)表現(xiàn)方法 | ||||
第98天 | 4 | 藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法 | ||||
第99天 | 4 | 藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法 | ||||
00天 | 4 | 藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法 | ||||
01天 | 4 | 次世代場景制作 | ||||
02天 | 4 | 次世代場景制作 | ||||
03天 | 4 | UE4材質(zhì)添加與調(diào)整 | ||||
04天 | 4 | UE4燈光邏輯 | ||||
05天 | 4 | UE4場景燈光技巧 | ||||
06天 | 4 | 3ds Max/UE4場景渲染與烘培 | ||||
07天 | 4 | 項目測試 | ||||
08天 | 4 | 產(chǎn)品優(yōu)化與輸出 | ||||
第八章 | 次時代野外地表制作 | 09天 | 4 | Megascans Studio的基本功能 | ||
10天 | 4 | 地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯 | ||||
11天 | 4 | 地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整 | ||||
UE4野外場景 | 12天 | 4 | UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范 | |||
13天 | 4 | 針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題 | ||||
14天 | 4 | UE4地形系統(tǒng)介紹 | ||||
15天 | 4 | UE4地形形狀繪制 | ||||
16天 | 4 | UE4地形材質(zhì)分層講解 | ||||
17天 | 4 | UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí) | ||||
18天 | 4 | UE4河流以及砂石制作 | ||||
19天 | 4 | UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí) | ||||
20天 | 4 | UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作 | ||||
21天 | 4 | UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作 | ||||
22天 | 4 | UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié) | ||||
23天 | 4 | UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié) | ||||
24天 | 4 | 3ds Max/UE4場景渲染與烘培 | ||||
25天 | 4 | 控制模塊制作與調(diào)整 | ||||
26天 | 4 | 項目優(yōu)化與輸出 | ||||
K3 | 27天 | 4 | ||||
28天 | 4 | |||||
29天 | 4 | |||||
30天 | 4 | |||||
31天 | 4 | |||||
32天 | 4 | |||||
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