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VRAR引擎應用培訓班

VRAR引擎應用培訓班

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什么:
VRAR引擎應用培訓班
課程說明
課程級別
入門級
培訓周期
一周以內(nèi)
上課地址
南京市玄武區(qū)板倉街9號世界之窗文化產(chǎn)業(yè)園B區(qū)動漫城二樓
【課程詳情】
課程章節(jié)章節(jié)名稱名稱時間課時章節(jié)內(nèi)容案例效果

    《VR/AR引擎應用》
K1UE4高階場景素材制作SpeedTree寫實植物4Speedtree for   UE4的安裝、界面介紹
第2天4樹的概念、樹干、樹葉基礎參數(shù)
第3天4節(jié)點調(diào)節(jié)參數(shù)講解
第4天4草地制作
第5天4樹木制作
第6天4藤蔓制作
第7天4LOD調(diào)節(jié)、Ue4導入
WorldMachine地形制作第8天4項目設置、基礎使用流程
第9天4節(jié)點調(diào)節(jié),Heightmap高度圖設置
0天4沙漠地型制作、導入ue4
Bitmap2MaterialPBR貼圖制作1天4B2M使用
Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作2天4Substance   Designer安裝,界面介紹,基礎知識
3天4項目設置,pbr貼圖制作流程
4天4金屬類型材質(zhì)制作
5天4地面類材質(zhì)制作
6天4地板類材質(zhì)制作
7天4木質(zhì)類材質(zhì)制作
8天4布料類材質(zhì)制作
9天4動態(tài)材質(zhì)制作
第20天4SBSAR材質(zhì)與ue4結(jié)合流程
UE4大型寫實環(huán)境制作Ue4大型寫實環(huán)境制作第21天4地形導入,LandSapce基礎
第22天4地形材質(zhì)球制作   
第23天4植物系統(tǒng)制作
第24天4大場景制作實例
第25天4大場景制作實例
第26天4大場景制作實例
動畫系統(tǒng)與VR交互設置Ue4動畫系統(tǒng)第27天4Sequence基礎動畫(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等)
第28天43dmax/maya角色動畫導入,ue4動畫設置
第29天4BlendSpace動畫混合空間,動畫蒙太奇設置控制一個角色,在場景中自行的行走,配合動作的切換
第30天4動畫藍圖:控制角色的行走跑等行為
VR交互設置第31天4VR角色控制,移動交互
第32天4瞬移實現(xiàn),資源優(yōu)化,發(fā)布
UE4高階材質(zhì)學習材質(zhì)第33天4Ue4車漆材質(zhì)(車身)
第34天4真實玻璃與鏡子材質(zhì)
第35天4皮革(輪胎)塑料材質(zhì)
第36天4皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
第37天4植物動態(tài)材質(zhì)(模擬風吹)
第38天4動態(tài)火焰材質(zhì)
第39天4水面材質(zhì)-海洋
第40天4反射折射-冰
第41天4融解材質(zhì)-消失
第42天4擾動扭曲材質(zhì)-氣流
第43天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
第44天4動態(tài)頂點動畫-傳送門
UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)第45天4VR游戲開發(fā)思路與用戶體驗設計及制作規(guī)范
第46天4針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題
第47天4UE4地形材質(zhì)分層
第48天4UE4地形紋理繪制
第49天4UE4河流以及砂石
第50天4UE4自動植被系統(tǒng)
第51天4角色控制,移動交互
第52天4角色控制,移動交互
第53天4場景任務點模型制作
第54天4場景任務點模型制作
第55天4UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
第56天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第57天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
第58天4項目優(yōu)化與輸出
第59天4項目優(yōu)化與輸出

k1第60天4

第61天4
第62天4
第63天4
第64天4
第65天4
k2UE4技術(shù)粒子第66天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第67天4GPU粒子流詳解
第68天4大氣-霧,云
第71天4煙霧,火焰
第72天4地面爆炸
第73天4水-瀑布,水花
第74天4科技類
第75天4破碎
物理模擬第76天4碰撞設置詳解
第77天4剛體系統(tǒng)
第78天4剛體系統(tǒng)-破碎
第79天4ue4布料系統(tǒng)
UE4交互藍圖與VR控制藍圖交互第80天4藍圖創(chuàng)建,基礎變量
第81天4流程控制,數(shù)據(jù)類型
第82天4碰撞事件,開關(guān)功能(車門開關(guān))
第83天4背景音樂藍圖、相機動畫藍圖
第84天4視頻播放藍圖,移動藍圖
第85天4UI創(chuàng)建,圖標觸發(fā)(車身顏色變化)
第86天4移動傳送藍圖(汽車視角變化,如切換到駕駛位)
第87天4UI菜單控制、名稱圖片切換
第88天4VR手柄操控-顯示VR手柄、繪制導航線
第89天4VR手柄拾取物體,觸碰,釋放(燈光開光)
UE4   VR影視技術(shù)ue4攝像機設置第90天4相機類型,相機動畫設置
第91天4相機類型,相機動畫設置
UE VR影視技術(shù)第92天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第93天4Sequence序列剪輯,轉(zhuǎn)場
第94天4Master Sequence協(xié)同剪輯
第95天4VR頭盔設置,VR資源優(yōu)化
第96天4VR輸出:pc/安卓
UE4交互項目開發(fā)(汽車)UE4汽車項目開發(fā)第97天4UE4交互產(chǎn)品價值與設計思路
第98天4使用現(xiàn)有模型進行交互場景搭建
第99天4使用現(xiàn)有模型進行交互場景搭建
00天4場景搭建與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
01天4UE4添加
02天4鏡頭語言以及節(jié)奏控制講解
03天4藍圖觸發(fā)動畫控制
04天4藍圖觸發(fā)燈光控制
05天4藍圖觸發(fā)攝像機控制
06天4產(chǎn)品測試

k207天4

08天4
09天4
10天4
11天4
12天4





440



課程內(nèi)容以實際授課為準

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