章 | 模塊名稱 | 時間 | 課時 | 課程內(nèi)容 | 學習目標 |
模塊 | Maya軟件基礎(chǔ) | 天 | 4 | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念,掌握基本物體的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第二模塊 | 動漫模型制作 | 第3天 | 4 | 動漫場景模型制作 | 掌握基本的多邊形編輯功能,可用點編輯,面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。 |
第4天 | 4 | ||||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第三模塊 | 材質(zhì)渲染基礎(chǔ) | 0天 | 4 | 學習UV貼圖使用方法 | 此階段通過場景實例講解; 并學習到在3d軟件中,對于不同植物的模型,有著不同擺放方式,展現(xiàn)不同的效果; |
1天 | 4 | ||||
2天 | 4 | 燈光渲染基礎(chǔ) | 此階段通過實例講解,掌握燈光渲染知識,并講解Arnold與MR渲染器的使用,學會如何處理材質(zhì)與貼圖。 | ||
3天 | 4 | ||||
4天 | 4 | ||||
5天 | 4 | ||||
6天 | 4 | ||||
7天 | 4 | ||||
8天 | 4 | ||||
9天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第21天 | 4 | ||||
第四模塊 | maya綁定基礎(chǔ) | 第22天 | 4 | 機械綁定 | 講解MAYA變形器、非線性變形器、骨骼系統(tǒng)介紹、約束的使用,完成機械綁定 |
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | 卡通角色綁定 | 講解角色骨骼搭建,IKFK、伸縮IK、約束及蒙皮權(quán)重的制作,骨骼插件的使用 | ||
第29天 | 4 | ||||
第30天 | 4 | ||||
第31天 | 4 | ||||
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | ||||
第34天 | 4 | 面部表情綁定 | 掌握角色面部表情制作,Blend Shape融合變形器的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)較復雜的表情控制,表情骨骼約束及設(shè)置,權(quán)重繪制。 | ||
第35天 | 4 | ||||
第36天 | 4 | ||||
第37天 | 4 | ||||
第五模塊 | 動畫運動規(guī)律 | 第38天 | 4 | 運動規(guī)律 | 本模塊著重學習動畫原理、動畫節(jié)奏、跟隨、夸張、運動的曲線軌跡、POSE.連續(xù)POSE、準備動作&過頭動作、反向,動態(tài)線概念,為動畫打下良好基礎(chǔ)。 |
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第六模塊 | 角色動畫 | 第45天 | 4 | 走路、跑步 | 本模塊掌握角色動畫的循環(huán)動畫,通過走路,跑步的講解,讓學員能夠了解循環(huán)動畫的制作。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | 跳躍、搬重物、投擲 | 掌握節(jié)奏感較強的動畫,重點角色重心變化,肢體動作,節(jié)奏掌握; | ||
第52天 | 4 | ||||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 口型、表情、對話制作 | 口型及表情動畫的基本要點,口型動畫的技巧,掌握角色口型動畫,了解不同動作口型的制作,動作流暢,表情自然。 | ||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | ||||
第七模塊 | AE基礎(chǔ)知識 | 第65天 | 4 | AE合成 | 掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進行調(diào)整及輸出。 |
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
階段考核 | 階段K1考核 | 第69天 | 4 | 階段K1考核 | |
第70天 | 4 | ||||
第71天 | 4 | ||||
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第八模塊 | 3Ds Max軟件基礎(chǔ) | 第83天 | 4 | 軟件基礎(chǔ) | 通過基本物體的搭建,讓學員掌握軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
第84天 | 4 | ||||
第九模塊 | 骨骼綁定 | 第85天 | 4 | max骨骼綁定 | 掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),以及熟悉權(quán)重工具的應用,并且完成骨骼綁定。 |
第86天 | 4 | ||||
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第十模塊 | 動畫基礎(chǔ) | 第89天 | 4 | 角色待機動畫 | 掌握角色POSE的擺放,角色重心的轉(zhuǎn)移,掌握呼吸中的呼氣和吸氣的表達,理解運動的肉感 |
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | 走路、跑步動畫 | 掌握走路的特點,關(guān)鍵幀以及性格的表達,盆骨的應用,重心的轉(zhuǎn)移。 | ||
第92天 | 4 | ||||
第93天 | 4 | 跳躍、空翻動畫 | 掌握max動畫掌握跳躍及空翻動畫的發(fā)力及落地的緩沖處理 | ||
第94天 | 4 | ||||
第十一模塊 | 技能動畫 | 第95天 | 4 | 角色受擊及死亡動畫 | 掌握受傷的受擊點的表現(xiàn),柔度處理以及循環(huán),死亡的受擊點表現(xiàn)以及死亡掉地的處理,柔度處理 |
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | 連擊動畫設(shè)計 | 分析攻擊及技能的特性,關(guān)鍵幀POSE,增加動作細節(jié),掌握兵器的設(shè)計,掌握兵器及技能的帥酷轉(zhuǎn)動動畫 | ||
第98天 | 4 | ||||
第99天 | 4 | ||||
00天 | 4 | ||||
01天 | 4 | ||||
02天 | 4 | ||||
03天 | 4 | ||||
04天 | 4 | ||||
05天 | 4 | ||||
06天 | 4 | ||||
07天 | 4 | 角色展示動畫 | 學習展示動畫的設(shè)計理論和人物性格的分析 | ||
08天 | 4 | ||||
第十二模塊 | 四足\多足動畫 | 09天 | 4 | 四足/多足/人馬動畫 | 四足動物跑步的關(guān)鍵POSE,動畫制作流程,重量感體現(xiàn)、重心的掌握,跑步的運動規(guī)律,尾巴的運動。 |
10天 | 4 | ||||
11天 | 4 | ||||
12天 | 4 | ||||
13天 | 4 | ||||
14天 | 4 | ||||
第十三模塊 | UE4引擎動畫展示 | 15天 | 4 | UE4引擎動畫展示 | 掌握動畫文件導入到UE4,貼圖的鏈接及燈光的使用,文件渲染及輸出 |
16天 | 4 | ||||
階段考核 | 階段K2考核 | 17天 | 4 | 階段K2考核 | |
18天 | 4 | ||||
19天 | 4 | ||||
20天 | 4 | ||||
21天 | 4 | ||||
22天 | 4 | ||||
23天 | 4 | ||||
24天 | 4 | ||||
25天 | 4 | ||||
26天 | 4 | ||||
504 | 一個月為21天,每天4課時=一個月84課時 | ||||
溫馨提示
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