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UE4引擎實(shí)時動畫設(shè)計培訓(xùn)班

UE4引擎實(shí)時動畫設(shè)計培訓(xùn)班

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UE4引擎實(shí)時動畫設(shè)計培訓(xùn)班
課程說明
課程級別
入門級
培訓(xùn)周期
一周以內(nèi)
上課地址
南京市玄武區(qū)板倉街9號世界之窗文化產(chǎn)業(yè)園B區(qū)動漫城二樓
【課程詳情】
章節(jié)名稱名稱時間課時章節(jié)內(nèi)容
實(shí)時動畫流程Ue4基礎(chǔ)4UE4的安裝、工程創(chuàng)建、界面介紹
第2天4BSP模型創(chuàng)建、幾何體編輯、場景原型設(shè)計
第3天4Ue4燈光創(chuàng)建與屬性調(diào)節(jié)
第4天4Ue4PBR材質(zhì)基礎(chǔ)設(shè)置
第5天4maya場景文件導(dǎo)出設(shè)置、Ue4場景資源導(dǎo)入與整合
Ue4地形系統(tǒng)第6天4Ue4地形創(chuàng)建、Ue4地形材質(zhì)制作
第7天4Ue4植被系統(tǒng)
第8天4案例-Ue4場景創(chuàng)建實(shí)例
動畫設(shè)置與導(dǎo)出第9天4maya骨骼基礎(chǔ)
0天4maya動畫綁定規(guī)則
1天4mayaBlendshape動畫設(shè)置
2天4maya動畫導(dǎo)出設(shè)置、maya相機(jī)動畫制作與輸出
3天4Alembic(abc)數(shù)據(jù)導(dǎo)出
4天4Ue4動畫導(dǎo)入設(shè)置、動畫編輯器詳解
5天4Ue4相機(jī)類型,相機(jī)動畫設(shè)置\Matinee/Sequenc關(guān)鍵幀動畫制作
6天4LiveLink實(shí)時動畫預(yù)覽
7天4案例-完整動畫鏡頭實(shí)例
8天4案例-完整動畫鏡頭實(shí)例
影視實(shí)拍結(jié)合9天4摳圖
第20天4相機(jī)追蹤與3D匹配
Post后期第21天4PostProcess顏色調(diào)色、景深處理等
第22天4PostProcess后期材質(zhì)
Sequence剪輯輸出第23天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
第24天4Sequence序列剪輯,轉(zhuǎn)場、Premiere_最終輸出、音效添加
第25天4案例-動畫鏡頭剪輯
第26天4案例-動畫鏡頭剪輯
K1項目制作
第27天4K1短片制作
第28天4
第29天4
第30天4
第31天4
第32天4
第33天4
材質(zhì)燈光Ue4燈光第34天4Light屬性與LightProfile屬性詳解、LightFunction燈光函數(shù)、GI照明
第35天4燈光霧,體積霧
第36天4案例-商業(yè)布光
第37天4案例-light   Propagation Volume實(shí)時GI
第38天4案例-室內(nèi)日景布光
第39天4案例-夜景動態(tài)光源布光
第40天4案例-戶外場景布光
Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作第41天4Substance   Designer安裝,界面介紹,基礎(chǔ)知識
第42天4金屬類型貼圖制作
第43天4地面、地板類貼圖制作
第44天4木質(zhì)類貼圖制作、布料類貼圖制作
第45天4破損臟舊貼圖制作
Ue4材質(zhì)系統(tǒng)第46天4常見材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
第47天4金屬材質(zhì)制作、鏡面材質(zhì)(玻璃)
第48天4半透明材質(zhì)(植物)、木材質(zhì)制作
第49天4水材質(zhì)制作
第50天4火材質(zhì)制作
第51天4土材質(zhì)制作
第52天4皮革塑料材質(zhì)
第53天4動態(tài)材質(zhì)
第54天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第55天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第56天4案例-動畫室內(nèi)場景材質(zhì)制作
第57天4次世代皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
第58天4眼睛材質(zhì)
第59天4卡通材質(zhì)制作
第60天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
第61天4案例-動畫角色材質(zhì)模擬
自定義材質(zhì)第62天4材質(zhì)函數(shù)、材質(zhì)參數(shù)集、分層材質(zhì)
第63天4案例-材質(zhì)編寫
第64天4案例-材質(zhì)編寫
綜合案例第65天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
第66天4案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作
第67天4案例-商業(yè)動畫場景氛圍營造
K2項目制作
第68天4K2完成一個場景的材質(zhì)制作
第69天4
第70天4
第71天4
第72天4
第73天4
第74天4
材質(zhì)第75天4水面材質(zhì)-海洋
第76天4反射折射-冰
第77天4融解材質(zhì)-消失、擾動扭曲材質(zhì)-氣流
第78天4光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
粒子第79天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
第80天4Maya流體基礎(chǔ)、導(dǎo)出Vector場
第81天4大氣-霧,云
第82天4煙霧,火焰
第83天4地面爆炸
第84天4水-瀑布,水花
第85天4科技類
剛體第86天4MayaPDI破碎系統(tǒng)
第87天4案例-動畫破碎完整案例
第88天4碰撞設(shè)置詳解、剛體系統(tǒng)、剛體約束
第89天4案例-自帶剛體系統(tǒng)-破碎
第90天43dmaxRayfire破碎
布料模擬第91天4MayaNloth布料系統(tǒng)
第92天4ue4布料系統(tǒng)
第93天4案例-商業(yè)布料動畫鏡頭模擬
交互第94天4藍(lán)圖基礎(chǔ)
第95天4案例-藍(lán)圖與材質(zhì)結(jié)合
第96天4案例-藍(lán)圖與粒子結(jié)合
k3項目
第97天4獨(dú)立完成
第98天4
第99天4
00天4
01天4
02天4
03天4
04天4



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課程內(nèi)容以實(shí)際授課為準(zhǔn)

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個性定制課程


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