課程名稱 | 模塊序號 | 模塊名稱 | 階段目標 | 課時 | 課堂案例講解 |
次世代游戲開發(fā)(360課時) | K4模塊 (160課時) | 3D圖形學 (80課時) | 3D基本圖形繪制、 地形、 攝像機、 光照、 貼圖、 模型、 動態(tài)模型、 粒子系統(tǒng)、 碰撞檢測、 鼠標拾取 | 80 | 獨立開發(fā)3D游戲 |
Shader基礎 (40課時) | 頂點著色器、 像素著色器、 光照、 陰影、 水面、 RTT、 后期處理 | 40 | |||
U3D (40課時) | U3D熱更新技術、Assetbundle打包 MVC框架 | 40 | 工坊項目 | ||
K5模塊 (200課時) | Unreal入門 (28課時) | Unreal和U3D的區(qū)別 | 4 | 休閑物理3D游戲 | |
基本藍圖技術 | 8 | ||||
藍圖實現(xiàn)平衡球項目 | 16 | ||||
Unreal藍圖詳解 (60課時) | 使用藍圖實現(xiàn)Unreal人稱射擊 | 20 | 人稱和第三人稱游戲藍圖實現(xiàn) | ||
使用藍圖實現(xiàn)Unreal第三人稱射擊 | 20 | ||||
完整游戲UI案例制作 | 20 | ||||
Unreal C++實現(xiàn) (20課時) | 使用藍圖實現(xiàn)Unreal人稱射擊 | 20 | 人稱和第三人稱游戲C++實現(xiàn) | ||
VR技術 (16課時) | HTCVIVE的項目制作 | 16 | 樣板間交互制作 | ||
服務器技術 (56課時) | 底層Socket實現(xiàn)、多線程 | 20 | 底層獨立實現(xiàn)網(wǎng)絡服務器 | ||
MySQL數(shù)據(jù)庫 | 16 | 實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)存儲 | |||
Unreal中實現(xiàn)通信 | 20 | 使用插件或Newwork實現(xiàn)通信 | |||
K4項目 (20課時) | K4項目選擇Unreal引擎完成 | 20 |
溫馨提示
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