多實(shí)踐:系統(tǒng)化時(shí)間多;整體化內(nèi)容多;作品多。低基礎(chǔ):高中以上學(xué)歷;無(wú)需美術(shù)基礎(chǔ);無(wú)需電腦基礎(chǔ)。易學(xué)習(xí):知識(shí)講解簡(jiǎn)單案例;循序漸進(jìn)多案例、多角度。 興趣濃:技術(shù)可視化;作品階段化;案例商業(yè)化。多成果:教學(xué)案例演練階段;項(xiàng)目練習(xí)綜合項(xiàng)目制作。
動(dòng)漫課程體系:2階段7模塊7項(xiàng)目15本教材 階段 模塊名稱 課程名稱 課時(shí)數(shù) 主要內(nèi)容 課程目標(biāo) 階段1 (748課時(shí)) 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師 CG藝術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)(144課時(shí)) 動(dòng)漫造型基礎(chǔ) 48 素描、繪畫(huà)技法 能夠掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),具有一定的造型能力和對(duì)色彩的認(rèn)識(shí),對(duì)分鏡頭語(yǔ)言有較深入的了解,可以完成漫畫(huà)插圖工作以及動(dòng)畫(huà)故事板制作,使學(xué)員成為漫畫(huà)師、插圖繪畫(huà)師、故事板制作師。 動(dòng)漫色彩基礎(chǔ) 48 色彩理論、Photoshop基礎(chǔ) 故事板與視聽(tīng)語(yǔ)言 32 故事板創(chuàng)作方法、鏡頭運(yùn)用等 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)1 16 故事板創(chuàng)作
22D動(dòng)畫(huà)片制作(112課時(shí)) Flas片制作 80 動(dòng)畫(huà)原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Flas片制作 能夠掌握動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和運(yùn)動(dòng)原理,對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的了解更深入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash軟件完成動(dòng)畫(huà)短片。使學(xué)員成為合格的Flas設(shè)計(jì)師。 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)2 32 制作2D動(dòng)畫(huà)片
3D模型制作(164課時(shí)) Maya場(chǎng)景制作 72 MAYA基礎(chǔ)知識(shí)、Maya場(chǎng)景制作 了解軟件知識(shí),能夠進(jìn)行初中級(jí)模型制作。使學(xué)員成為合格的人物建模師和場(chǎng)景建模師 Maya角色建模 72 Maya卡通角色建模、Maya寫(xiě)實(shí)角色建模 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)3 20 3D模型制作
3D渲染技術(shù)(136課時(shí)) Maya材質(zhì)與貼圖 72 Hypershade的運(yùn)用、貼圖技術(shù) 能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能。使學(xué)員成為合格的紋理師和渲染師 Maya燈光與渲染 44 燈光的運(yùn)用、Mental Ray的運(yùn)用 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)4 20 3D靜態(tài)作品制作
3D動(dòng)畫(huà)制作(192課時(shí)) Maya動(dòng)畫(huà)制作 88 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)圖表的運(yùn)用、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、角色動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ) 能夠制作初中級(jí)動(dòng)畫(huà)設(shè)置工作,對(duì)角色動(dòng)畫(huà)制作有初步了解。使學(xué)員成為初級(jí)動(dòng)畫(huà)師和合成師
動(dòng)畫(huà)合成與特效制作 64 特效制作 AE特效制作 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)5 20 制作動(dòng)畫(huà) 職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 20
階段2 (296課時(shí)) 3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師 3D特效制作(112課時(shí)) MAYA特效制作 56 粒子的運(yùn)用、剛體、柔體動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)技術(shù) 能夠使用工具制作出高水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)作品,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作流程有深入的理解,可以獨(dú)立完成復(fù)雜動(dòng)畫(huà)及。使學(xué)員成為合格的動(dòng)畫(huà)師和師 Maya動(dòng)力學(xué) 32 布料技術(shù)、Paint Effects的運(yùn)用、動(dòng)力學(xué) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)6 24 制作物體運(yùn)動(dòng)及動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
3D動(dòng)畫(huà)片制作(184課時(shí)) MAYA角色動(dòng)畫(huà) 64 BONE的創(chuàng)建和各種IK的運(yùn)用、蒙皮技術(shù) 能夠掌握角色動(dòng)畫(huà)工具及深層次的動(dòng)畫(huà)制作,可以勝任影視動(dòng)畫(huà)制作工作。使學(xué)員成為自由職業(yè)人、動(dòng)畫(huà)師、復(fù)合型動(dòng)畫(huà)制作人才。
Maya角色表情動(dòng)畫(huà) 80 Trax Editor的運(yùn)用、表情動(dòng)畫(huà) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)7 40 制作1~2分鐘長(zhǎng)度的動(dòng)畫(huà)短片
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