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游戲開發(fā)
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游戲開發(fā)的語言是怎么樣的

游戲開發(fā)
發(fā)表時(shí)間:2017-11-23 154人瀏覽

  游戲開發(fā)的成熟程度不僅僅會(huì)影響在市場(chǎng)的響應(yīng)度,甚至?xí)绊懙接螒虻母采w程度,所以游戲的成熟程度也會(huì)因?yàn)橛?jì)算機(jī)語言的不同而有不同的效果,程序語言非常重要,那么游戲開發(fā)過程中一般會(huì)用到什么語言才是能夠制作出符合市場(chǎng)的游戲呢?下面就讓我們一起來看看介紹吧。

  c語言,c++,c#都可以,做專業(yè)的開發(fā)還需要學(xué)一些腳本語言,java也可以開發(fā)一些小游戲,但對(duì)稍大的游戲就不行了。我們常見的游戲,像dota,反恐是c++結(jié)合directx開發(fā)的,當(dāng)然蘋果電腦上的魔獸是c++結(jié)合opengl開發(fā)的。圖形庫有directx和opengl兩種,directx是主流,只能在windows平臺(tái)上使用。opengl多用于linux平臺(tái)和蘋果。

  對(duì)windows平臺(tái)的話,多用c++和c#結(jié)合directx開發(fā)2d或3d大、小型游戲,directx這個(gè)庫可以直接訪問硬件,這意味這你可以開發(fā)高性能的游戲,當(dāng)然也有一些用.net開發(fā)單機(jī)小游戲的。linux平臺(tái)用opengl結(jié)合c++一樣可以開發(fā)。初學(xué)的話建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基于windows平臺(tái),是為幾乎沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者寫的,循序漸進(jìn),從2d講到3d 的一些基本技術(shù),其中的例子也非常經(jīng)典,看完書基本就可以做出不錯(cuò)的2d 游戲了,也有了一定的3d基礎(chǔ)了,之后再看一些深入的書籍像《windows游戲編程大師技巧》。

  商業(yè)游戲一般使用幾種語言混合開發(fā),比如c++接合腳本預(yù)言。主流語言是c/c++,腳本常用的有l(wèi)ua和python。有的游戲的腳本語言是開發(fā)者自己寫的。不那么常用的語言有delphi、java(手機(jī)上常用的)、c#。

  至于戲開發(fā)工具個(gè)人認(rèn)為并不重要,vc主要是看重c++的運(yùn)行效率而已。在今后幾年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)仍將以c++語言為主,不過服務(wù)器可能就會(huì)是運(yùn)行l(wèi)inuxunix的平臺(tái)了。這樣如果是客戶端程序員,應(yīng)該還是微軟的.net,如果是服務(wù)器端程序員,就 好去適應(yīng)一下linux的c++開發(fā)。

  隨著計(jì)算機(jī)語言的越來越成熟,也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)而歷練出更加熟練運(yùn)用語言地游戲開發(fā)人員,所以說游戲開發(fā)所需要用到的語言也不是簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)語言,需要十分擅長語言編譯的人員技術(shù),這也就考驗(yàn)了游戲開發(fā)人員是否具備游戲開發(fā)的基本能力所在了。


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